No.

01

四大能力培养

适合幼儿阶段的认知水平(4-8岁),远离电脑、手机等电子产品就能轻松学编程。启发孩子主动学习的欲望以及探索精神。

数理思维

数理思维顾名思义就是指一个人的数理逻辑思维,不是简单的数学思维,而是通过一些数学概念让孩子拥有多维度思考意识和能力,从而让孩子不仅在学习上得到迅速提高,在面对生活实际问题时也能比同龄人更好地处理。

逻辑思维

逻辑思维促进了孩子们的逻辑思考能力、培养专注力和锻炼空间思考能力,让孩子们学会了如何把大问题不断分割成小问题。

计算思维

计算思维是一种问题解决得方式,这种思维是将问题分解,并且利用所掌握得计算知识找出解决问题的办法。

STEAM跨学科融合

STEAM跨学科融合教育涵盖艺术、音乐、故事、游戏、字母等DIY创作,发挥幼儿的无限潜能。

No.

02

产品功能

果小萌主要包含有实物编程、逻辑思考 、启蒙学习、旋律欣赏、情景故事、自主寻迹等。

启蒙学习

旋律欣赏

实物编程

逻辑思考

情景故事

自主寻迹

No.

03

编程指令卡

果小萌采用图形化拼接方式,孩子看图就能学会,快速上手。

No.

04

编程地图与使用

编程地图: 两个编程地图场景,由8张拼接板拼接而成。

OID坐标定位技术: 内含三代0ID码,坐标定位算法,机器人可自动居中、自动纠正、自动停止、自动读取等优点。

生活出行

模拟孩子日常生活场景,设计36个坐标格,坐标场景贴近生活,编程互动更有趣。

太空探索

模拟太阳系探索场景,太空科普学习,培养孩子探索未知的精神。

OID码的先进技术

OID码就是利用光识别与点读发音技du术结合,达到快速点zhi读,识别记忆的效dao果。OID(optica1Identify),光学辨别,OID编码就是光学辨别编码,目前它有6万多个不同的码值,不同的码值对应不同的点读内容。一般来说,使用者点读的是印刷材料上的文字、图案、点读笔,或者数字等其他内容,而点读笔内部处理的就是这样6万多个不同的码值。为此,OID搭起了印刷物与数字系统之间最新颖边界的接口桥梁。每个OID编码图形均是由许多细微而人眼难辨的点依特定规则所组成,并对应到一组特定数值。

a.任务输入

  • 机器人开机后,机器人底部点读任务 或DIY任务;
  • 听到任务内容语言提示;
  • 然后进行第二步骤操作
编程地图的使用

使用以下三个步骤,轻松实现实物编程

b.指令输入

  • 根据任务要求,拼接出一条正确的行 进路线(如图);
  • 把机器人放在“START”红色卡上, 机器人会自动行走到“FINISH”红色 卡,指令自动完成输入(如下图);
  • 然后进行第三步骤操作

c.执行任务

  • 把机器人放在指令地图“GO”起点 位置;
  • 机器人自动纠正行进方向,并按设 定的指令路线行走;
  • 执行完任务指令后,机器人会转圈, 并有语音提示

No.

05

玩法介绍

实物编程

模拟孩子日常的生活场景,设计36个坐标格,坐标场景贴近生活,编程互动更有趣。

启蒙学习

双语学习卡,根据不同的卡片上的信息读出对应的内容,从而提升幼儿的启蒙学习。

旋律欣赏

幼儿可自由发挥,DIY出属于自己独特的音乐,培养幼儿的乐感。

No.

06

STEAM教育的融合

本着“感知AI”的理念,同时融入“游戏化教学”理念和“自主操作探索”理念,注重数理思维和逻辑思维的养成。以仿真情景创设任务,引导幼儿在任务驱动之下,通过自己的亲身探索,发现与解决问题。在不断的实践和动手中培养孩子对STEAM教育的兴趣,并提升孩子的多元智能。

启蒙“编”学

1、内置双语学习卡、情景故事、DIY寻迹行走等多种有趣的学 习版块。

2、独创的编程指令,适合编程启蒙学习,边学“编”玩,提高逻辑思维。

启蒙“编”玩

1、多款“编”程游戏,更多场景互动,玩中有学,寓学于趣。

2、DIY寻迹行走游戏,发挥想象力,提高动手能力。

启蒙“编”创

1、DIY音乐旋律编辑,随心“创”作,“创”乐无限。

2、音乐旋律欣赏,提高孩子音乐鉴赏能力、培养音乐兴趣。

启蒙“编”乐

1、不需要手机,没辐射,不伤眼,乐在其中没压力。

2、多种互动游戏模式,难度自由调控,轻松上手。

No.

07

课程介绍

《实物编程》是一门以数理逻辑为主旨,结合实物编程的思维启蒙课程。以幼儿熟悉的生活场景为出发点,结合多层次的趣味挑战,理解基础的编程逻辑,培养学龄前幼儿全面能力的健康发展。